
Si hay algo que aprendí durante estos años es que algunas ideas simplemente no te dejan ir.
Isle Survivors es una de ellas.
Todo empezó porque estaba buscando crear algo nuevo. Quería hacer algo que no existiera, algo que nunca hubiera visto en otra plataforma. En ese momento tenía un canal de YouTube que estaba prácticamente en silencio en cuanto a directos. La realidad es que no me animaba a hacer transmisiones hablando frente a una cámara, pero sí quería hacer directos.
Entonces pensé...
¿Y si, en lugar de hacer el directo yo, el protagonista fuera un juego?
Esa idea apareció de golpe y no pude dejar de pensar en ella.
Así nació Isle Survivors.
Los primeros días

La propuesta era muy simple: los espectadores escribían !jugar en el chat y automáticamente aparecían dentro de una isla representados por una pequeña esfera con su nombre. A partir de ahí todo sucedía de forma automática. La isla comenzaba a inundarse poco a poco y el último superviviente era el ganador.
Hoy puede sonar sencillo, pero en ese momento nunca había visto algo parecido funcionando directamente dentro de un livestream de YouTube. Por eso lo presentaba como uno de los primeros directos interactivos de la plataforma.
Los primeros días fueron bastante caóticos.
Recuerdo que mucha gente entraba al directo y no entendía absolutamente nada. Les llevaba un rato descubrir qué estaba pasando y cómo podían participar. Pero una vez que lo entendían empezaban a escribir !jugar una y otra vez, esperando ver aparecer a su personaje en la isla.
Ahí fue cuando pensé:
“Esto puede funcionar.”
La primera versión pública llegó como una pre-alpha muy rudimentaria durante junio de 2024. Todo era bastante improvisado, pero ya era un prototipo funcional. La primera partida oficial llegó el 28 de junio de 2024.
La época dorada

A partir de ahí todo empezó a crecer muchísimo más rápido de lo que imaginaba.
Durante semanas hacía transmisiones de ocho o nueve horas prácticamente todos los días. Mientras el juego funcionaba yo revisaba que todo estuviera bien y hablaba constantemente con la comunidad a través del chat.
Nunca voy a olvidar la sensación de ver entrar cientos de jugadores.
Y mucho menos el momento en que el proyecto superó los dos millones de visualizaciones en apenas 48 horas.
Ahí entendí que Isle Survivors ya no era solamente una idea mía.
La comunidad empezó a apropiarse del juego.
Llegaban memes por correo electrónico. Fanarts. Comentarios diciendo que nunca habían visto algo parecido. Se armaban peleas por el Top 15 entre jugadores como gatodestu, myo, coffee y liam, mientras otros nombres, como silladefulbo, aparecían constantemente en el ranking.
Aunque el juego era completamente aleatorio y no existía una estrategia para ganar, todos querían sobrevivir una partida más.
Creo que esa fue una de las partes más lindas del proyecto.
Ver que alguien dedicaba tiempo a hacer un dibujo, un meme o simplemente esperaba durante horas para intentar ganar una partida era algo que nunca había imaginado cuando escribí las primeras líneas de código.


Explorando nuevas ideas

En un momento incluso desarrollé una versión para mobile. Siempre estaba buscando nuevas formas de hacer crecer Isle Survivors y experimentar con nuevas ideas.
La caída
Pero no toda la historia fue feliz.
Después de un problema que terminó provocando un shadowban en YouTube, las transmisiones perdieron prácticamente todo su alcance.
Recuerdo perfectamente el día en que me desperté y vi cómo las visitas habían caído de forma drástica.
Sentí que estaba perdiendo un sueño.
Al principio pensé que sería algo temporal. Imaginé que en unos meses todo volvería a la normalidad.
No pasó.
Esperé un año.
Volví a intentarlo.
Seguía igual.
Durante mucho tiempo me costó aceptar que esa etapa había terminado. Incluso desarrollé una versión mucho más completa, con nuevas mecánicas, intentando recuperar el proyecto.
Pero el shadowban seguía ahí.
La última transmisión fue el 14 de septiembre de 2025.
Hubo momentos de mucha frustración.
Incluso llegué a borrar parte del código de aquella versión por el enojo que sentía.

El regreso
Sin embargo, nunca abandoné realmente Isle Survivors.
La idea de volver siempre estuvo presente.
Durante todo ese tiempo seguí aprendiendo. Nuevas tecnologías, nuevas herramientas, nuevas formas de desarrollar videojuegos. Cada proyecto en el que trabajaba me acercaba un poco más a la versión de Isle Survivors que siempre había querido hacer.
Hasta que un día sentí que estaba preparado.
El 19 de julio de 2026 empecé oficialmente el desarrollo del nuevo Isle Survivors.
Esta vez no como un juego para YouTube.
Sino como el videojuego completo que siempre imaginé.
El cambio más importante es que ahora los jugadores podrán controlar a su propio personaje, algo que la comunidad pidió durante muchísimo tiempo.
Sin embargo, hay cosas que nunca cambiaron.
La esencia de sobrevivir en una isla sigue estando ahí.
También sobreviven algunos sprites originales, como un pequeño homenaje al proyecto que dio origen a todo esto.
Y hay algo más que cambió para siempre.
Desapareció el miedo a intentarlo.
Recuerdo perfectamente la primera vez que entré a la nueva isla.
Sentí que, después de tanto tiempo, las piezas finalmente empezaban a acomodarse.
Hoy miro hacia atrás y entiendo que todos esos años fueron necesarios.
Si pudiera hablar con el Matías que empezó esta aventura, solamente le diría una cosa:
Seguí haciendo exactamente lo que estás haciendo. Vas por buen camino.
Porque gracias a ese primer paso hoy puedo seguir construyendo este sueño.
¿Qué significa Isle Survivors para mí?
Para mí, Isle Survivors nunca fue solamente un juego.
Es mi creación.
La propiedad intelectual que siempre soñé construir.
Un nombre que representa mi forma de entender los videojuegos: sistemas simples de aprender, divertidos de jugar y capaces de reunir a una comunidad alrededor de una idea.
Y esta vez, la historia recién empieza.